강의노트 텍스트 모듈

강의노트 • 조회수 38 • 댓글 0 • 수정 22시간 전  
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폰트 모듈 함수

메소드 설명 메소드 설명
pygame.font.init 폰트 모듈 초기화 pygame.font.quit 폰트 모듈 해제
pygame.font.get_init 폰트 모듈이 초기화되면 참반환 pygame.font.get_default_font 기본 글꼴 반환
pygame.font.get_fonts 사용가능 글꼴 반환 pygame.font.match_font 특정 글꼴 찾기
pygame.font.SysFont 시스템 글꼴 객체 생성 pygame.font.Font 폰트 객체 생성
pygame.font.render 화면에 텍스트 그리기 pygame.font.Font_size 폰트 크기 설정
pygame.font.Font.set_underline 텍스트 밑줄 표시 여부 설정 pygame.font.Font.get_underline 텍스트에 밑줄이 표시되는지 여부 반환
pygame.font.Font.set_bold 텍스트를 굵게 표시 pygame.font.Font.get_bold 텍스트가 굵게 표시되는지 여부 확인
pygame.font.Font.set_italic 텍스트 기울임꼴로 표시 pygame.font.Font.get_italic 텍스트가 기울임 꼴인지 여부 확인
pygame.font.Font.get_linesize 줄간격 크기 반환 pygame.font.Font.get_height 글꼴 높이 반환
pygame.font.Font.get_ascent 글꼴 크기 늘림 pygame.font.Font.get_descent 글꼴 크기 줄임

텍스트 표시

텍스트를 표시하려면 다음의 7단계를 거쳐야 한다.

  1. 화면 객체 생성

    screen = pygame.display.set_mode((640,480))
    
  2. Font 객체 생성

    dispFont = pygame.font.SysFont('Cambria', 72)
    
  3. render()메소드를 사용하여 텍스트가 그려지는 표면 객체 생성

    dispText = dispFont.render('Text 표시',True,(0,0,255)) 
    
  4. get_rect()메소드를 사용하여 텍스트 표면 객체에 대한 rect객체 생성

    dispTextRect = dispText.get_rect( )
    
  5. center속성 값을 설정하여 rect객체의 위치 설정

    dispTextRect.center = (x위치, y위치)
    
  6. blit()메소드를 사용하여 텍스트 표면 객체를 표시

    screen.blit(dispTextRect,(x위치, y위치))
    
  7. display.update()메소드를 사용하여 게임 창에 표시.

    pygame.display.update()
    

예제

import pygame

pygame.init( )

screen_Width = 640
screen_Height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_Width, screen_Height))

GREEN = ( 0, 255, 0)
clock= pygame.time.Clock()

running = True

dispFont = pygame.font.SysFont('Cambria', 72)

dispText = dispFont.render('텍스트 표시', True, (0, 128, 0), GREEN)

dispTextRect = dispText.get_rect( )

dispTextRect.center = (screen_Width // 2, screen_Height // 2)

while running:
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get( ):
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    screen.fill((255, 255, 255))
    screen.blit(dispText, (screen_ Width //2 - dispText.get_width() // 2, screen_Height // 3 - dispText.get_height()// 2))
    pygame.display.update()
pygame.display.quit()

한글 가능 폰트

import pygame

pygame.init( )

screen_Width = 640
screen_Height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_Width, screen_Height))

GREEN = ( 0, 255, 0)
clock= pygame.time.Clock()

running = True
fontType = pygame.font.get_fonts()
result = []
i = 0

f = open('result.txt','w',encoding='utf-8')

while i < len(fontType):
    try:
        dispFont = pygame.font.SysFont(fontType[i], 72)
        running = True
    except:
        running = False
        s = fontType[i]
        print(str(i) + f'{s}')
        i = i + 1
    while running:
        clock.tick(10)
        dispText = dispFont.render('텍스트 표시', True, (0, 128, 0), GREEN)
        dispTextRect = dispText.get_rect( )
        dispTextRect.center = (screen_Width // 2, screen_Height // 2)
        for event in pygame.event.get( ):
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            result.append(f'{fontType[i]} : 가능')
            print(f'{fontType[i]} : 가능')
            running = False
            i = i + 1
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            print(f'{fontType[i]} : 불가능')
            running = False
            i = i + 1
        screen.fill((255, 255, 255))
        screen.blit(dispText, (screen_Width //2 - dispText.get_width() // 2, screen_Height // 3 - dispText.get_height()// 2))
        pygame.display.update()
for i in result:
    f.write(i+'\n')
f.close()
pygame.display.quit()
폰트 폰트 폰트 폰트
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